PVZ前期P的战略目标是利用Z前期的弱点(这点以前的帖子多有论述)给ZERG持续的压力,从而有效地破坏Z的资源。战争的早期阶段神族这一战略目标的完成情况对今后战局的发展具有决定性的意义。
不管是双兵RUSH压制开局,单兵RUSH或者科技开局,双基地开局,运用地好,都能给ZERG一种压迫感和危机感。
比如说双兵RUSH开局,神族的出击压制不是要一口吃掉虫族,而是要给虫族强大的压力(要随时观察虫族的小狗数量和地堡数量及位置,以便决定狂热是否撤退),不要让虫族轻轻松松暴农民,要让虫族出小狗或者造地堡。这样即使虫族的分基地好了,因为幼虫都造小狗,农民又造地堡去了,农民不会很多,双方的经济差别神族即使单矿都占有优势,神族可以一边暴农民一边暴狂热,但是虫族在1bh的时候只能出狗,而不能暴农民。2bh的时候也基本不能同时暴农民和暴狗,到3bh到时候虫族才可以同时暴农民和暴狗。所以可以说在3bh造好之前的相当一段时间内,神族的经济优于虫族。
接下来可以用科技(海盗,隐刀甚至金甲)继续压制并且扩张,这对导入中期作战无疑是非常有利。
以前认为单兵开局对ZERG压力不大,现在战略战术的革新使得单兵开局对Z也充满了威胁和压制。
我们看到单兵开局不仅可以用速科技压制,有时候利用Z的心理甚至可以RUSH。在OGN的联赛上我们多次看到NALRA单兵营暴兵RUSH同时配合科技压制。
单兵营VTA有一种很好的开局:就是单兵营造BY直接先出个龙骑,Z如果不拿农民探路的习惯,就可以直接做掉对方飘过来的OVERLORD,然后对方负人口最多8条狗来冲口,那时候你一般有1个狂战士+1龙骑,配合几个农民守住很轻松,BY好的时候就起VC跟机场,海盗出来后一般可以继续杀掉2个OVERLORD,这时候Z肯定在家不敢出来,接着你可以选择出两个DK(出DK就别造VR了)开分基地,或者直接升级电兵开分基地,不过得造地堡,而且要同时起VR,防止Z中期的无限骚扰。为什么说造了DK不用起VR?因为起VR气矿少了,电兵起得慢,如果说对方LURKER来了怎么办?简单,合体红球,升级召唤,直接招对方OVERLORD
这只是变例之一,单兵的变化也是非常多的。
双基地开局,进攻型双基地对ZERG压力巨大,但也非常的危险,对操作好跳狗的Z办法不多,因此防守型双基地成为主流。虽然初期似乎对Z毫无压力,但双矿快速成型的P始终是ZERG的心病,Z也就一直有着阴影,对于选择扩张还是进攻非常两难,而优秀的P就会抓住Z摇摆不定的弱点,及时地选择针对性的战术,现在LT上有些位置的P选择双基地开局已是主流,运用的好,ZERG真是非常难办,还记得NALRA两次同一位置双基地开局,两次精确出击击溃SAFEZERG。
PVZ也算是老调重谈了,但如果一再拘泥于过去的成法,不思进取是很遗憾的,而不断地创新和变化才是星际的魅力所在!所以希望有心人不断地钻研探索,找到一些新路,完善和拓展PVZ的战略战术和思路。一起探讨,共同进步,希望大家多发表一些PVZ的新见解。。。