首先说不现实!先泼点冷水,但请耐心看完
1:玩家人数.绝不在前三.这简直是一定的.简单说在宿舍里,有几个是玩sc的?又有几个是连极品玩fifa的?就算绝对数量上得去,但都是分以个人为单位.这点比cs fifa等差太多.这就很难达成群体效应.
2:商业价值.少之又少.一个只需要586和一只可爱的小猫就可以流畅运行的游戏,几乎不能给软件和硬件行业带来任何利益.而fifa cs wc3的每一次升级换代都能为电脑产业带来可观的利益.就比如,ATI可以指着wc3说看:这就是我们的画面!星际能吗?菲利普能指着星际256位色的画面说:看,这就是我们的显亮无敌吗?
连elky都能戴着墨镜摸黑玩,嘿嘿.wc3行吗?
3:群发效应.众所周知网吧目前还是中国最主要的网络接入平台,是媒体首先关注的对象.而星际由于其特殊的情况,导致各位玩家都在家中逍遥,总不能让记者扛着摄象机去你家采访吧?所以电视上画面一出,不是一帮大呼a门yin道的龌龊男,就是三五成群玩网游的恐龙姐姐.还有谁会知道星际呢?又有多少人会被吸引过来呢?不能培养稳定的爱好者群是最大的缺点.虽然星际的fans是最忠诚的...
4:玩家结构.玩sc的人,主要都是年龄偏大,也更成熟的一群.几年来的历练已经让这部分人心理趋于稳定.说实话在闲暇之余操两盘,其乐趣实不足为外人道也.但正是这个特点也导致商家无法在这部分已经可以独立思考的人身上谋取更多的利益.简单说:菜鸟好骗还是老鸟好骗? 就这么么个简单的道理
5:游戏本身.
中国有句老话,酒香不怕巷子深.星际也如此,喜欢他的人自然能被他独特的魅力所陶醉.但这样的好酒有几个能品位到其中的美味呢?屈指可数.而商家所追求的简单化实用化和利益最大化都无法在星际中看到.这是最简单也最主要的星际很难职业化的原因.
我们都不断的列举着sc比之cs wc3 fifa的诸多优点,但大家可曾记得电脑界中血的真理:最好的并不一定就是最正确的.rambus如此,amd如此,apple也是如此.
星际是很优秀,但优秀并不就代表它能流行.大家往往只看韩国,但却忘了韩国只是我们big big world中小小的一极.其国土还没有宁夏辽阔.其人口还比不上中国一个中等的省份.起gdp按购买力平价还不到中国的1/8,其国家的命脉和统一还握在我泱泱中央帝国手中.放眼世界,韩国的经验并非普适.在暴雪的老巢美国尚且如此,又何谈中国?相反,对于小小的高句丽,也许这只是他们畸形经济的无奈吧
星际比与cs,更象天元之于红桃A.生活中乐趣无穷,君子乐于道,小人乐于物.不能达成的又何必强求?
相反,商业化真是正途吗?君不见足球之于中国,问问诸位球迷,从中得到任何乐趣了吗?而单单是为了证明我们国人不比高丽棒子强而推举星际职业化,其实大可不必.蛮夷之邦,何足道哉?
最后问问水友们,真有职业化你会去参加吗?
我想答案一目了然.就象有人说足球:几万个本该锻炼的人坐着看22个本该休息的人在草地上玩命的跑....对于星际我想也是如此吧
闲暇之余,桌旁女友的一杯热茶,烟灰缸里的半支香烟,电脑旁快掉色的鼠标,
屏幕上欠扁的小狗,耳旁熟悉的nuclear ....detected... 这样的生活 我有!你也有
何必追求远处的浮云,彩虹其实就在我们身边 ......特以此文与广大星际玩家共勉.