关于空军追尾暨同步率的一些研究。

佚名 | 2006-4-25 14:12:18

1,追尾

考虑到很多新人的问题,还是说一下追尾的概念吧,所谓追尾,就是一些高速空军可以追杀等速或者低速空军致死,只要第一炮打中,可以一直追着打直到目标死亡。

追尾是在于利用高速空军追击时单次攻击惯性较大,控制好不但可以持续攻击而且不会减速的原理。追尾最忌连续攻击两次,这样肯定让目标逃离。
比如,影飞或者飞龙追杀任意空军都可以做到追尾。

追尾的操作很多,各有所好,也不尽相同,比如SB追尾喜欢左手一边控制小键盘卷屏,一边按A键,再配合右手鼠标的左右键,他用的很好,但别人却很难学的来。大家用小键盘的又有几人。

一般大家追尾喜欢的操作很简洁,就是A一下目标前方,然后再右键点一下目标前方,节奏好的话可以做到追尾,但是很容易被敌人用机动摆脱。

我这里推荐一个改良后不错的追尾操作,也是A一下目标前方,攻击后右键点敌人最前面的任意空军(点不中再点一次好了),算好攻击间隔(隐飞是22COOLDOWN,飞龙是30COOLDOWN,就是半秒),再A,再右键,这样,追尾永远不会被摆脱,而且你还可以有余暇控制家里,因为一直再追着敌人,暂时不攻击也没什么,等稍微控制一下造兵再攻击也没什么。

瓦各类的特性上次说过了,他的攻击特性和攻击间隔决定了他只能欺负追尾一下比高速空军慢的目标,如大舰和房子,对高速空军是追不来的。

海盗可以追尾,但是海盗的攻击间隔才8COOLDOWN,1/8秒左右,所以非常难控制,追尾可行但要求操作过硬。

面对追尾,如果离安全地方太远,只有把空军分散逃开,否则损失惨重。

补充一下,地面部队同样可以实施追尾。
比如布雷车是可以实施追尾操作的。tvt时我雷车守在自家口上,他雷车来了被我打一泡后想跑,我操作得当的话他是跑不掉地。

而且probe和drone也是可以的。。。.....但是因为射程太短所以没有很大实际意义。当然也不是完全没有,比如追杀血只有10点的scv时,或者若干drone追杀一个来速rush的marine时,追尾操作都用得到。

2,同步率
所谓同步率,是由遥远的一位队员研究运输机地毯空投而引发的探讨。

运输机地毯空投找重心,范围魔法部队释放范围魔法以及地雷车瞬间分散布雷都可以用同步率这个概念来解释,至于原理,恕我愚昧,还没有研究清楚。但是知道了同步率的内涵,也可以做很多简易但却有效的操作了。

同步率就是说大规模空投部队或者范围魔法部队以及地雷车在做同步等速同向运动时,只要简单的一个群体操作,空投找好重心可以地毯式铺开,范围魔法释放可以按照施法单位阵形或者队列均匀散看,地雷车可以同时分散埋雷。

具体的操作大家可以自己去试一下,明白怎么回事就好了,要全部用语言表达实在有难度,而且晦涩难懂。

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