CEG2004宏伟闭幕,2005鲲鹏展翅

佚名 | 2006-4-25 14:31:58
2004年中国电子竞技的一件大事就是CEG(全国电子竞技运动会)的举办:

        2003年11月18日,国家体委宣布电子竞技正式成为第99个体育项目并同时宣布举办全国电子竞技运动会(CEG)。

        2003年底,专家给除了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

        2004年2月到4月CEG资格赛报名期间,一共有3654名选手报名参赛。

        2004年4月中旬,SINA、SOHU、TOM签约CEG成为加盟网站。

        2004年4月17日到4月18日,北京、西安等八大赛区资格赛正式开始并产生了地区代表队。

        2004年6月12日,国家队选拔赛在沈阳举行,作为一个标志着中国电子竞技运动发展的里程碑,6月13日这一天将被永久地载入中国电子竞技运动的发展史,通过为期一天的激烈角逐,四大项目选出了一共18名选手,中国国家电子竞技代表队正式成立。

       2004年6月中旬,CEG联赛正式打响,经过了五个多月的联赛,陕西代表队获得了第一届全国电子竞技运动会的冠军,北京队和湖北队分别获得了亚军和季军。

        2004年8月7日,中韩对抗赛在北京红馆隆重举行,这是历年来举办最为成功的一次大型电子竞技赛事。

        2004年9月,CEG休闲类比赛正式开战,超过40万人报名参加比赛。

        2005年1月15日,CEG联赛闭幕庆典在石景山区隆重举行,在闭幕庆典上全国电子竞技运动发展中心正式揭牌。

        随着电子竞技的不断发展,中国目前形成了以CPL、WCG、ESWC为首的国际电子竞技团队,而CEG是真正由“中国人”自己举办的赛事。面对三大国际赛事CPL、ESWC、WCG的竞争和挑战,CEG有自己的优势,也有自己的劣势。

[优势在于]

1. CEG是由国家体育总局领导,中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛,是定位完全职业化的电子竞技赛事,在当前的电子竞技大环境下,一个电子竞技赛事要想获得成功,国家政府的支持是最重要的,韩国的WCG就是最好的例子,韩国政府对于WCG一直是大力扶持,前总统卢武铉甚至亲自担当了WCG的名誉主席。2005年全国电子竞技联赛、休闲比赛、中韩对抗赛、国际友谊赛等项赛事已经被国家体育总局列为2005年体育竞赛招标计划,第十全运会也将电子竞技列为了表演项目。在国家体委的领导下,CEG的运作方式如果能象其他体育项目一样在竞赛机制、赛程安排、服务体系等诸多方面做到细致入微,朝着正规体育商业化、职业化方向推进,那么CEG必将推动中国电子竞技的发展。

2. CEG在8个赛区成立了代表队,每个代表队都签约职业选手。这一举措吸收了中国电子竞技70%以上的电子竞技精英,而且即将到来的新赛季由于CEG影响力的扩大,必将有更多选手投身于CEG联赛。这是CEG的优势,也是巨大机遇。

3. 积极寻求各类国际合作,比如同韩国WEG成功联合举办了中韩对抗赛、同EA合作成功举办世界FIFA电子足球联赛、同Intel合作成功举办了FIFA2005全明星赛等,这写合作加深了CEG的国际影响力,必将吸引更多的合作伙伴前来合作。这也是一个巨大的机遇。

4. 丰富的电视媒体资源,在电子竞技类电视节目未叫停之前,CEG通过政府形式得到了各类电视媒体的大力支持。而随着电子竞技的发展和电子竞技在中国影响力的扩大,电子竞技类电视节目复播只是一个时间问题,此后CEG必将得到更大的支持。

        相对于各种优势,CEG的劣势则是因为中国电子竞技起步晚,从技术支持、组织管理到专业从业人员的储备,CEG都暂时无法同三大国际赛事相比,在今年CEG联赛的举办过程中,我们也看到了大大小小的问题。但CEG一直在积极努力解决这些问题,而且电子竞技赛事的成功需要一个时间段,CPL能有现在的影响也是经过了四年的反复挣扎才获得的。CEG本身在不断的作出努力,为电子竞技寻找一条适合在中国发展的道路,比如说下半年成功的举办了CEG休闲类比赛,创下了报名人数突破40万,参赛人数超过14万这一传统竞技项目无法达到的体育竞赛比赛人数的纪录,显示了作为一项新兴的体育运动所蕴含的无限生机和发展空间。

        回顾这一年多来CEG的发展,我们看到CEG在曲折当中不断前进,正在引领中国电子竞技走向新的篇章。我们期待CEG能够在2005年把握住电子竞技发展的巨大机遇,建立更加完善的电子竞技联赛体制,早日将电子竞技俱乐部和电子竞技场馆的建设推向市场,从而使其走上真正职业化发展的道路!

 

[庆典]CEG2004赛季宏伟落幕

2005-01-16 11:17:00   CEG官方网站   世玉

 
        结束了上午Sweet和Johnny R的北京FANS见面会后,记者一行便马不停蹄的赶往了CEG联赛闭幕庆典的现场——座落于石景山区古城路的山姆影院。
 
        来到会场后,主席台上正在由国家科技部秘书长——张景安先生致辞,放眼望去,能容纳几百人的影院已经座无虚席,连过道处都站满了前来观看的玩家。前三排的座位则是前来观礼的领导与赞助商代表,其中当然也包括大家比较熟悉的何慧娴女士、吴寿章先生、王漫章先生等。
 
        在简短的领导致辞后,CEG闭幕庆典率先向上海赛区颁发出了今天的第一个奖项——公平竞赛奖;接下来所颁发的优秀赛区奖则被广东、湖北、辽宁所分享。本次庆典,主办方为了活跃气氛也特别安排了舞蹈表演穿插其中,而在两个奖项颁出后,一首大家耳熟能详的“super star”也将现场的气氛逐步推向了高潮。
 
        随着庆典的进行,所颁发的奖项似乎也越来越具价值。最终最佳团队奖被CEG联赛的冠军陕西代表队夺得;而最佳运动员这个奖项的得主也没有丝毫悬念,苏浩凭借在CEG联赛中12胜1负的优异表现,当之无愧的获得了最有价值运动员的称号;稍具悬念的的最佳新人奖最后被揭晓,得奖者依旧是一位魔兽玩家——王浩,这位有着国内第一UD美称的选手在上午的FANS见面会中刚刚击败Sweet,在CEG联赛中同样以8胜4负的骄人战绩无愧这个最佳新人的头衔;另外,在最佳教练方面得奖者为四川代表队,北京代表队则在最佳领队上夺得了今天闭幕庆典上自己的第一个奖项。
 
        本次CEG闭幕庆典除了邀请到了一众领导以及大量玩外,在CEG联赛中表现最为优异的三支代表队的队员也悉数来到了闭幕庆典的现场。经过半年的艰苦征程,最终陕西代表队以26分力压群雄登顶最终王座,而北京代表队与湖北代表队则分别以19分和18分位列第二和第三位。
 
        在全部颁奖结束后,CEG闭幕庆典进入了另一个高潮——贺岁杯,现场即将展开由各代表队优秀选手所组成明星代表队挑战第一届CEG联赛冠军代表队陕西队。
 
贺岁杯第一战——FIFA2005
 
陕西代表队:李君 CEG联赛战绩14战10胜4
明星队:张曦 CEG联赛战绩12战8胜4
   
        比赛开始后张曦使用了自己擅长的英格兰,而李君则使用了攻守更为平衡的法国队。由于双方无论是在比赛还是在平常的练习中,都有过多次交手,所以互相应该都是比较了解,从实力上看的话,李君应该略占优势,然而在与张曦的几次对阵中,李君也并未讨到多少便宜。果然,在比赛开始后,张曦的英格兰变首先攻破了李君的城池,这可能也与李君还不太适应用FIFA2005来进行比赛吧。不过经验上的优势很快就体现出来,李君在先失一球的情况下并没有慌乱,稳扎稳打,终于在上半场将比分扳平;1:1的比分使双方在下半场又处在了同一起跑线上,而经过半场的试探后,李君已经掌握了张曦的打法,通过边路不断向张曦施加压力,终场时3:1的比分也让陕西代表队以1:0暂时压倒了明星队。
 
贺岁杯第二战——魔兽争霸
 
陕西代表队:苏浩 CEG联赛战绩13战12胜1
明星队:周晨 CEG联赛战绩7战6胜1
 
        正如解说员武威所说,两位魔兽选手即使在国际舞台上也是赫赫有名,而本次贺岁杯的再度交手,MagicYang是不是能打破国内第一NE suho的神话呢?让我们拭目以待。
      
         比赛地图选用了认知度仅次于LT的TR,双方的出生点相当接近,suho出现在了11:00而MagicYang则在邻位的10:00出生,双方在初期的路线基本一致,都是依靠单英雄骚扰,攀升科技的打法,在二英雄纳加海妖的召唤上,MagicYang领先了一步,然而suho凭借良好的操作,利用传送权仗将英雄安全的返回了家中。由于是同种族对抗,双方在兵种的选择上也相当一致,同样是双知识古树出小鹿的打法,在操作上suho还是占据了一定上风,而关键时刻MagicYang选择了转熊的打法。事后证明,正是这一转型导致了MagicYang在兵力上的不足,在suho的强力攻击下,虽然MagicYang凭借家中建筑物的良好摆放以及自己对英雄的操作顽强的抵抗了近10分钟的时间,但是随着恶魔猎手的牺牲,一切都已经太迟了,只能无奈的打出了gg。陕西也凭借这场胜利以2:0取得领先。
 
贺岁杯第三战——星际争霸
 
陕西代表队:王恩平CEG联赛战绩 14战10胜4
明星队:张明璐CEG联赛战绩9胜4
 
        本场比赛在广大玩家都很熟悉的地图Lost Temple这张地图上进行,最终兔子战胜了在CEG联赛后半段表现十分优异的Super,为陕西代表队以3:0奠定了贺岁杯的胜局。本场比赛详细报道请参看本站其它相关文章。
 
贺岁杯第四战——反恐精英
 
陕西代表队:New4 CEG联赛战绩8胜6
明星队:wNv CEG联赛战绩10胜0
 
        由于本场比赛对最终结果并没有任何影响,因此双方在比赛中都显得极为放松,而比赛地图Dust2也是广大CSer最为熟悉的一张地图。
 
        上半场,wNv-CT、New4-T,由于大局以定,所以双方打的节奏也变得很快,很多局New4都使用了Rush的战术,当然对于老道的wNv来说这些并不能真正构成什么威胁,上半局的比赛结束后6:6的比分对于wNv来说相当有利。
 
        下半场,wNv-T、New4-CT,wNv在扮演匪徒后顺利拿下了手枪局,并借由对手的ECO局成功取得前三局比赛的胜利并将比分扩大为了9:6,不过第4局的失利、第五局的ECO加上第六局的失利让双方再一次回到了同一起跑线上。不过随后,wNv的队员还是很快的稳定了情绪,比分也很快扩大到了12:9。关键时刻,陕西队的队员侦察到了wNv的动向,三人成功防守住了wNv的r b,并再接再厉将比分扳成了11:12。最后一局的比赛中,双方武器全部配备齐全,事关比赛胜负,wNv也收起了玩闹的情绪,一盘静音慢打B成功消灭了对方三名队员,剩余的队员虽然有两人不幸在中门遭到伏击,然而另外三名队员成功转到A点埋包也博得现场一阵掌声,最终的比分也定格在了13:11,wNv获胜。
 
        综观整个CEG闭幕庆典,运作还是相当成功,期间虽然也出现了一些小的问题,然而瑕不掩瑜;正如CEG所走过的第一个赛季一样,虽然存在着这样那样的不足,但是作为一种精神,CEG还是在电子竞技的道路上大步领跑。随着国内市场的逐步完善,我们也有理由相信,等待电子竞技发展的决不再是寒冬。
 

 
        有关Johnny R、Sweet的报道,请详见本站其它相关文章。
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