第十届中国星际战队联赛改革草案
1. 每队在比赛之前设立“主将”
好处:保证至少有一场精彩强强对决,也有利于经后安排做直播
坏处:暂时没想到
备注:为避免领队随便设立个主将,主将的得分为2分,如果比分打成4:4,主将成绩将决定胜负,不过这样就没有平局了,如果非要有平局,可以将比赛场次改为7场或9场制。或者将主将的比分有其他优惠地方,主将之战必须保存录象,并发出来。这样ABCD组都可以发REP了,而不是只有A组能发。
2. 队员比赛前必须上联赛论坛签到
好处:大大增加联赛论坛的看帖回帖人数,久而久之可以有更多人关注联赛论坛,关注战队情况。这种氛围是千金难买的氛围。签到制度从一定程度上有利于这种氛围的形成。某些枪手行为可以从论坛的IP上调查出来,而且基本上99%可以杜绝1人赶场子在2个队里打联赛的情况。
坏处:执行起来难度会很大,难度大的原因是那些对比赛准备不充分的战队队员而言,但事实上联赛里一半以上的战队都是比赛前甚至比赛时匆匆QQ 拉人比赛。让这些赶鸭子上架的队员在赛前签到,难度教大。
备注:难度大,益处也大,此举对联赛的规范无立杆见影的效果,但一旦形成,整个氛围和能量就显现出来了。退而求其次的话,那就主将和领队必须赛前来签到,一是保证不会在比赛时,还联系不到对方领队不知道对方领队来了没有,或许还有时间能找找替补领队,二是方便领队从论坛收集主将录象 再上传到STM网站,也不会让领队为搜集REP而烦恼。
3. 比赛时出现争议时,必须先打完,成绩都打完后,再提交申诉。
好处:比赛打完,比分出来后,许多争议就会淡化甚至解决掉了。
好处:对于情绪习惯高昂的领队、队员来说,执行起来会有点难度,其他没什么坏处
备注:当比赛进行时,出现了争议,双方领队想找组委会成员,往往找不到人来第一时间进行调解,或者说一时调解不了。导致比赛打到11点是经常的事,时间一长,后面的争议就更多了,人的情绪也更烦躁。如果按照先打比赛,再处理争议,有许多种情况就不用再争议了,可能受损失的队已经赢了,也就不需要再申诉,大事化小小事化无。
4. 联赛组委会开赛前就分工好负责的事情
好处:避免占着茅坑不拉屎,有力不知道往哪儿使
坏处:可能分工定下后,某位委员有点事耽误了负责的事,其他委员会没观念、没条件帮助他完成他负责的事情
备注:对于第九届联赛组委会的不作为行为,确实与第八届组委会相比,差了许多,他们分别是:OruA Cpu.Alone Cpu.Lei STop.ZwD SpAce.RedSun =Y.J=F4 reD.S_A.cAi YX.Min xmu_marslew 这9个人现在死的死伤的伤,基本上没活下来几个了,但这9人说到底也是经过自我推荐报名后,由48队大家选出来的,不作为,所有战队都有责任。所以在这里要提醒一下,选组委会不是靠人情关系选的,而是看平时联赛论坛的积极性、个人能力甚至与上网时间有关的。
对于比赛争议的处理,是战队联赛最大最难解决的问题所在,比赛肯定有争议,肯定有吵架,这是正常现象,但对于处理,在协商不了的情况下,就得民主投票。
组委会应该重视这个步骤的规范和建立制度:
1. 是否公开记名投票,有人抹不开面子,会投弃权票、投人情票
2. 投票时间的规定,万一某几个成员1个星期神龙见首不见尾,争议就一直等着不处理了。
3. 比赛时,出现争议,组委会是否第一时间出来几个人去处理调解?还是第二天等两队申诉后,再进行处理调解?
分配的任务:(可多人分配一个任务)
1. 督促"战队值班制度"
2. 督促比分登记和 录象上传
3. 更新联赛新闻
4. 调解纠纷
5. 组织杯赛
6. 系统调整维护 (这个非ORUA大大莫属)
7. 联赛宣传
8. 还没想到
具体的承担任务标准,等组委会选定后,会内部商议确定,现在先不公布。
5. 班长制度
组委会9人中每轮 轮流一人做值班班长,班长要做的事:
1. 在比赛当天,19:00 之前发ABCDE的 “第X轮A组战队签到+成绩搜集帖” 每帖写上自己的联系QQ,晚上22:00之前不能离线
2. 当比赛有争议时,队长都找值班班长前去比赛频道协调,协调不成功没关系,班长将所听所看到的记录下来发论坛,明天找组委会投票处理
3. 班长对值班的轮次负责到底,任何 不正常现象 都必须在下一轮开打之前处理掉,
举个具体例子:有战队申诉了一个争议场次,班长要搜集好相关争议资料,联络并组织组委会其他8人进行投票表决。
再举个通俗例子:比如有个战队没写预测,值班班长可以找 负责监督预测的委员去处理,或者自己直接去找没写预测的战队队长处理。
总之,当值班长不管是找 负责该事务的委员也好,或是直接自己找队长也好,在下一轮比赛之前,必须全都处理干净。
6. 论坛改革 多开出一个可以集中显示所有星际帖子的版块
好处:联赛论坛每天的新帖实在太太少,平均1天只有3条新主题,6条回帖。除了少数几个领队来看看灌灌外,几乎没有一点吸引力,普通玩家根本没有欲望在千年没新帖的地方发帖。联赛论坛不仅是让领队看的版块,更要吸引星际玩家经常关注,常来看看。多开出一个 集中显示 的版块,可以把新帖都集中起来,勾起普通玩家看帖回帖的欲望,并引导玩家关注多方面的星际帖子。
坏处:
1. 因为技术有限,现在回帖后,系统会自动回到星际总类里,这需要改变今后的看帖习惯,用“打开新窗口”来看帖回帖,
2. 只看“个人联赛”“战队联赛”帖子的人,有时会找不到一些发错地方的帖子,比如把战队联赛帖子发到了星际总类里,只看战队联赛帖子的人就不一定找得到这条发错地方的帖子。
3. 界面看上去不习惯
备注:这个改革已经提前进行了,遇到了不小的阻力,具体是否运行这个方案,等第十届战队联赛组委会成立后投票表决。
(以上六个改革草案都需第十届组委会投票表决通过后正式运行)
最后想说的是战队联赛自始至终都只有贡献者,没有所有者之说,联赛走到今天,完全是靠着 团结 才克服了以往的种种困难,才没有散掉。改革遇到阻力是很正常的,否则就不会有突破,但是别老主观臆想出一些不经大脑思考的话。现在还活下来的老队长、老领队已经不多了,新领队 新战队加入了不少,可能许多人已经忘记了,以前的战队联赛是什么样子,空间坏了、网站坏了、论坛坏了、比赛战网坏了 都是司空见惯的事,每打几轮都会发生这样那样的事,在现在看来,真的是不可想象的困难,而克服这样那样的困难,当时靠的全是 团结 二字。其他联赛散了,只有STM战队联赛还在发展壮大,也正是因为这2个字。这就是中国所有星际战队集合起来的力量,打不败的力量。即使在联赛发展过程中,可能有人做错事,有人不作为,大家也该以联赛大局为重,凭个人恩怨而中伤他人,破坏联赛内部团结的人 才是最大的罪人。