第十届中国星际战队联赛改革草案

佚名 | 2006-4-25 14:43:49

第十届中国星际战队联赛改革草案

1. 每队在比赛之前设立“主将”

好处:保证至少有一场精彩强强对决,也有利于经后安排做直播

坏处:暂时没想到

备注:为避免领队随便设立个主将,主将的得分为2分,如果比分打成4:4,主将成绩将决定胜负,不过这样就没有平局了,如果非要有平局,可以将比赛场次改为7场或9场制。或者将主将的比分有其他优惠地方,主将之战必须保存录象,并发出来。这样ABCD组都可以发REP了,而不是只有A组能发。

 

 

 

2. 队员比赛前必须上联赛论坛签到

好处:大大增加联赛论坛的看帖回帖人数,久而久之可以有更多人关注联赛论坛,关注战队情况。这种氛围是千金难买的氛围。签到制度从一定程度上有利于这种氛围的形成。某些枪手行为可以从论坛的IP上调查出来,而且基本上99%可以杜绝1人赶场子在2个队里打联赛的情况。

坏处:执行起来难度会很大,难度大的原因是那些对比赛准备不充分的战队队员而言,但事实上联赛里一半以上的战队都是比赛前甚至比赛时匆匆QQ 拉人比赛。让这些赶鸭子上架的队员在赛前签到,难度教大。

备注:难度大,益处也大,此举对联赛的规范无立杆见影的效果,但一旦形成,整个氛围和能量就显现出来了。退而求其次的话,那就主将和领队必须赛前来签到,一是保证不会在比赛时,还联系不到对方领队不知道对方领队来了没有,或许还有时间能找找替补领队,二是方便领队从论坛收集主将录象 再上传到STM网站,也不会让领队为搜集REP而烦恼。

 

 

 

3. 比赛时出现争议时,必须先打完,成绩都打完后,再提交申诉。

好处:比赛打完,比分出来后,许多争议就会淡化甚至解决掉了。

好处:对于情绪习惯高昂的领队、队员来说,执行起来会有点难度,其他没什么坏处

备注:当比赛进行时,出现了争议,双方领队想找组委会成员,往往找不到人来第一时间进行调解,或者说一时调解不了。导致比赛打到11点是经常的事,时间一长,后面的争议就更多了,人的情绪也更烦躁。如果按照先打比赛,再处理争议,有许多种情况就不用再争议了,可能受损失的队已经赢了,也就不需要再申诉,大事化小小事化无。

 


 


4. 联赛组委会开赛前就分工好负责的事情

好处:避免占着茅坑不拉屎,有力不知道往哪儿使

坏处:可能分工定下后,某位委员有点事耽误了负责的事,其他委员会没观念、没条件帮助他完成他负责的事情


备注:对于第九届联赛组委会的不作为行为,确实与第八届组委会相比,差了许多,他们分别是:OruA Cpu.Alone Cpu.Lei STop.ZwD SpAce.RedSun =Y.J=F4 reD.S_A.cAi YX.Min xmu_marslew 这9个人现在死的死伤的伤,基本上没活下来几个了,但这9人说到底也是经过自我推荐报名后,由48队大家选出来的,不作为,所有战队都有责任。所以在这里要提醒一下,选组委会不是靠人情关系选的,而是看平时联赛论坛的积极性、个人能力甚至与上网时间有关的。

对于比赛争议的处理,是战队联赛最大最难解决的问题所在,比赛肯定有争议,肯定有吵架,这是正常现象,但对于处理,在协商不了的情况下,就得民主投票。

组委会应该重视这个步骤的规范和建立制度:

1. 是否公开记名投票,有人抹不开面子,会投弃权票、投人情票

2. 投票时间的规定,万一某几个成员1个星期神龙见首不见尾,争议就一直等着不处理了。

3. 比赛时,出现争议,组委会是否第一时间出来几个人去处理调解?还是第二天等两队申诉后,再进行处理调解?

 

 

分配的任务:(可多人分配一个任务)
1. 督促"战队值班制度"
2. 督促比分登记和 录象上传
3. 更新联赛新闻
4. 调解纠纷
5. 组织杯赛
6. 系统调整维护 (这个非ORUA大大莫属)
7. 联赛宣传
8. 还没想到


具体的承担任务标准,等组委会选定后,会内部商议确定,现在先不公布。

 

 

5. 班长制度

组委会9人中每轮 轮流一人做值班班长,班长要做的事:

1. 在比赛当天,19:00 之前发ABCDE的 “第X轮A组战队签到+成绩搜集帖” 每帖写上自己的联系QQ,晚上22:00之前不能离线

2. 当比赛有争议时,队长都找值班班长前去比赛频道协调,协调不成功没关系,班长将所听所看到的记录下来发论坛,明天找组委会投票处理

3. 班长对值班的轮次负责到底,任何 不正常现象 都必须在下一轮开打之前处理掉,

举个具体例子:有战队申诉了一个争议场次,班长要搜集好相关争议资料,联络并组织组委会其他8人进行投票表决。

再举个通俗例子:比如有个战队没写预测,值班班长可以找 负责监督预测的委员去处理,或者自己直接去找没写预测的战队队长处理。

总之,当值班长不管是找 负责该事务的委员也好,或是直接自己找队长也好,在下一轮比赛之前,必须全都处理干净。

 

 

6. 论坛改革 多开出一个可以集中显示所有星际帖子的版块

好处:联赛论坛每天的新帖实在太太少,平均1天只有3条新主题,6条回帖。除了少数几个领队来看看灌灌外,几乎没有一点吸引力,普通玩家根本没有欲望在千年没新帖的地方发帖。联赛论坛不仅是让领队看的版块,更要吸引星际玩家经常关注,常来看看。多开出一个 集中显示 的版块,可以把新帖都集中起来,勾起普通玩家看帖回帖的欲望,并引导玩家关注多方面的星际帖子。

坏处:

1. 因为技术有限,现在回帖后,系统会自动回到星际总类里,这需要改变今后的看帖习惯,用“打开新窗口”来看帖回帖,

2. 只看“个人联赛”“战队联赛”帖子的人,有时会找不到一些发错地方的帖子,比如把战队联赛帖子发到了星际总类里,只看战队联赛帖子的人就不一定找得到这条发错地方的帖子。

3. 界面看上去不习惯

备注:这个改革已经提前进行了,遇到了不小的阻力,具体是否运行这个方案,等第十届战队联赛组委会成立后投票表决。

 

(以上六个改革草案都需第十届组委会投票表决通过后正式运行)

 

最后想说的是战队联赛自始至终都只有贡献者,没有所有者之说,联赛走到今天,完全是靠着 团结 才克服了以往的种种困难,才没有散掉。改革遇到阻力是很正常的,否则就不会有突破,但是别老主观臆想出一些不经大脑思考的话。现在还活下来的老队长、老领队已经不多了,新领队 新战队加入了不少,可能许多人已经忘记了,以前的战队联赛是什么样子,空间坏了、网站坏了、论坛坏了、比赛战网坏了 都是司空见惯的事,每打几轮都会发生这样那样的事,在现在看来,真的是不可想象的困难,而克服这样那样的困难,当时靠的全是 团结 二字。其他联赛散了,只有STM战队联赛还在发展壮大,也正是因为这2个字。这就是中国所有星际战队集合起来的力量,打不败的力量。即使在联赛发展过程中,可能有人做错事,有人不作为,大家也该以联赛大局为重,凭个人恩怨而中伤他人,破坏联赛内部团结的人 才是最大的罪人。

最新的比赛
[Y.H] 7 0 D7.2队 2022-08-07 详细
D7 7 0 NEWL 2022-08-07 详细
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[HS81] 5 2 NEWL 2022-07-16 详细
参赛队伍
队伍名 主页地址
[SvS] 153 44 24 主页地址
[S.Top] 142 43 28 主页地址
[Y.H] 148 54 24 主页地址
[FRDS] 76 29 13 主页地址
[HS81] 125 79 30 主页地址
FoR.. 166 124 44 主页地址
The. 148 106 49 主页地址
Star 64 25 12 主页地址
GP). 140 103 51 主页地址
JnSx. 61 24 20 主页地址
参赛选手
选手名 使用种族
The.Jaystar 225 22 2 Protoss
[SvS].Eva 205 33 0 Zerg
[D7].Helios 194 52 1 Terran
[SvS].JeDi 168 28 0 Zerg
SCI)_Dp)_R 148 26 1 Zerg
Sunf_jifeng 164 45 1 Zerg
[JXSA].Cos 169 53 1 Protoss
[JXSA].Zergling 180 65 0 Zerg
[SvS].Fengzi 122 15 0 Zerg
[Y.H]Airchina 132 29 0 Terran