Plu2006选拔组64人 赛程赛程日期 5.15 5.17 5.19 小组赛 5.21 5.24 二轮淘汰赛赛事系统查询地址:http://starcraft.com.cn/matchsystem/allgamedate.asp?matchid=299比赛房间A--D组 VS平台 战队联赛B1房间 E--H组 VS平台 战队联赛B2房间 I--L组 VS 平台 战队联赛B3房间 M--P组 VS 平台 战队联赛B4房间 (需要去CN战网打的场次要事先联系对方选手以及通知本房间裁判)CN战网详细登陆教程三.联赛规则 1. 比赛规则 (1).赛季:名称:星际争霸:母巢之战(StarCraft:Brood War) (2).游戏版本:1.13F 点击下载 (3).参赛人数:1人 (4).种类:对战类 (5).版权:Blizzard (6).比赛模式:使用use map setting模式,1对1 (7).比赛地图: 第一阶段小组赛比赛每场首场必须采用地图 STM_Lost_temple_2.4p.scx,第二.三场由输家选地图,挑选范围必须如下几张战队联赛图 STM_LunaTheFinal_2.1p.scxSTM_Ride_of_Valkyriesp.scxSTM_Rush_Hour_2.0p.scxSTM_R-Pointp.scxSTM_Sin_815p.scxSTM_Lost_temple_2.4p.scxSTM_Nostalgia_1.3p.scx 分组表A组积分表 参赛单位 积分 胜 负 平 胜场 负场 Sc.E)StarToss 0 0 0 0 0 0 Star.jeff 0 0 0 0 0 0 Bat.Zk 0 0 0 0 0 0 [JXSA].Friend 0 0 0 0 0 0 B组积分表 参赛单位 积分 胜 负 平 胜场 负场 =L.A=Canty 0 0 0 0 0 0 So.k-ciba 0 0 0 0 0 0 GP).Throtwo 0 0 0 0 0 0 N-Pow).VTA 0 0 0 0 0 0 C组积分表 参赛单位 积分 胜 负 平 胜场 负场 Star.zdy 0 0 0 0 0 0 The.02 0 0 0 0 0 0 [S.Top]Melody 0 0 0 0 0 0 =PNZ=bluestar 0 0 0 0 0 0 D组积分表 参赛单位 积分 胜 负 平 胜场 负场 Red.S_GaMer 0 0 0 0 0 0 Bat.Shine 0 0 0 0 0 0 =M2M=Yy 0 0 0 0 0 0 GP).Totti 0 0 0 0 0 0 E组积分表 参赛单位 积分 胜 负 平 胜场 负场 SCI)_TuRtLeII 0 0 0 0 0 0 =A.G=VR 0 0 0 0 0 0 =Y.J=Zejude 0 0 0 0 0 0 FoR..FoRu 0 0 0 0 0 0 F组积分表 参赛单位 积分 胜 负 平 胜场 负场 SCI)_Goldpig 0 0 0 0 0 0 [S.Top]Vulture 0 0 0 0 0 0 TS_kurafi 0 0 0 0 0 0 GP).LB 0 0 0 0 0 0 G组积分表 参赛单位 积分 胜 负 平 胜场 负场 ExTra.newstart 0 0 0 0 0 0 [ESP]_ReGoG 0 0 0 0 0 0 [S.Top]LeiLei 0 0 0 0 0 0 FoR..Mutalisk 0 0 0 0 0 0 H组积分表 参赛单位 积分 胜 负 平 胜场 负场 [BX]-KITTY 0 0 0 0 0 0 [CZ].jinggege 0 0 0 0 0 0 Home.Gol 0 0 0 0 0 0 =PNZ=Napoleon 0 0 0 0 0 0 I组积分表 参赛单位 积分 胜 负 平 胜场 负场 1860_NanNan 0 0 0 0 0 0 Bat.Jedi 0 0 0 0 0 0 Blade.reagain 0 0 0 0 0 0 ASD~a163_SD 0 0 0 0 0 0 J组积分表 参赛单位 积分 胜 负 平 胜场 负场 SpAce.wht 0 0 0 0 0 0 [RvA]hunter 0 0 0 0 0 0 [GPY]zergshow 0 0 0 0 0 0 [C.O].Se9tEmbeR 0 0 0 0 0 0 K组积分表 参赛单位 积分 胜 负 平 胜场 负场 [SvS]SexyFire 0 0 0 0 0 0 So.k-seesaw 0 0 0 0 0 0 FS...Hades_CN 0 0 0 0 0 0 Star.sosogood 0 0 0 0 0 0 L组积分表 参赛单位 积分 胜 负 平 胜场 负场 =Y.J=SAI 0 0 0 0 0 0 ExTra.Jih 0 0 0 0 0 0 [SS]ssfj 0 0 0 0 0 0 [SvS]pipilu 0 0 0 0 0 0 M组积分表 参赛单位 积分 胜 负 平 胜场 负场 [NT]newtype1 0 0 0 0 0 0 [NCSA]ower 0 0 0 0 0 0 =XMU=Toodming 0 0 0 0 0 0 [L.Z]=_BM 0 0 0 0 0 0 N组积分表 参赛单位 积分 胜 负 平 胜场 负场 =IF=Sym 0 0 0 0 0 0 =EF=Last 0 0 0 0 0 0 Bj.n_BabyFans 0 0 0 0 0 0 SA.Shion 0 0 0 0 0 0 O组积分表 参赛单位 积分 胜 负 平 胜场 负场 [Y.H]woailaopo 0 0 0 0 0 0 =Y.J=BB 0 0 0 0 0 0 KcG.jfh 0 0 0 0 0 0 =CYSA=Bruce 0 0 0 0 0 0 P组积分表 参赛单位 积分 胜 负 平 胜场 负场 JnSx.sz_aoi 0 0 0 0 0 0 =A.G=ORG 0 0 0 0 0 0 [SvS]fengzi 0 0 0 0 0 0 [S.lian]Zergboy_ks 0 0 0 0 0 0(8).比赛速度设定:Fastest 网络延迟标准:(VS HF QQ平台)Extra High (CN战网为必须为LOW) (9).胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续游戏的一方胜利,断线的情况根据详细规则的5来判定。 (10) . 选手网络和平台要求:参赛选手必须是电信 平台必须要上报当值裁判 比赛地点由当值裁判统一安排 2. 详细规则: (1).选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,在读秒阶段不能变更种族。 (2).比赛结束后,选手必须保存比赛录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。 (3).比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始3分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始3分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛;如果不能达成一致意见,由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;没有断线的一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。如果双方同时断线,或分不出哪方断线,则由积分领先20%以上(含20%)一方获得胜利,领先不足20%则判本局比赛重赛。 (4).比赛中禁止使用任何形式的外挂软件(如地图作弊器等)。 (5).禁止使用软件本身存在的漏洞,包括将雄蜂(Drone)及黑暗升堂(Dark Templar)置空。 (6).使用虫族(Zerg)选手禁止5个(含5个)雄蜂(Drone)以下建造孵化池(Spawning Pool)。 (7).比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。 3. 选手规则: (1).参赛选手不得随意缺席比赛,弃权时间为比赛日规定时间延迟半个小时,直接取消比赛资格.(如因故推迟的必须最少提前一天上报裁判并且得到对手同意再裁判的监督下提前或者延期完成比赛,延期的比赛时间不能超过下轮比赛日.) (2).参赛选手在每场比赛前、后,有接受采访和参加互动活动的义务。 (3).联赛期间若发现选手请人代打、使用作弊器、利用游戏BUG等不正当手段比赛,则立即开除出联赛,并在联赛网站及其它媒体进行暴光。 (4).违反规则的选手,组委会将记过警告,多次违反.情节恶劣者,将开除联赛情节严重者给予战队通报批判! (5).必须服从裁判安排,不得在裁判不知情的情况下私自更改比赛时间、地图、版本、对战平台,否则必须重赛。 2.1 裁判规则: (1).联赛裁判必须认真负责地做好每项工作,执裁期间公平公证,有问必答。 (2).裁判每轮比赛提前10分钟进入比赛房间,作好准备工作 (3).比赛后做好比分统计和录象收集工作,当天发布官方网站。 三.具体赛程细节 1. 赛前准备 a. 准备好赛事平台(VS为主平台,HF QQ CN 为辅助) b. 登陆赛事系统:核对比赛对手通过相应的组别查询对阵选手QQ,双方互相联系! c. 进入平台房间 d. 联系比赛对手:确认比赛对手到位。 2. 正式比赛 a. 建立主机:联系对手后确定一个主机方,由主机方建立和选手报名ID一致的主机 b. 开始比赛 3. 比赛结束 a. 登陆本次轮的登记贴 b. 通过赛事系统登记提交成绩并到联赛论坛相应贴登记REP