memory cell地图研究

这次来为大家介绍一下memory cell这个地图,这个地图在本届pgt很流行。个人感觉这个地图比较平衡,也感觉这个地图是个暴兵类型的地图。
地图介绍
这个一张四人地图,四个出生点分别是1:00、5:00、7:00和11:00。主矿有8个水晶和1个气矿,并且主矿位于高地上,有斜坡通向外界。斜坡的下面就是第1个分矿,有气矿。第2个分矿、第1个分矿和主矿形成了一个等腰直角形。除了主矿以外,其他的矿都是7个水晶。
主矿、第1分矿、第2分矿有一个比较宽阔的公共路口,另外在每个第2分矿处,都有一条高地小径通往地图中心。
各族打法
人族战术:
虽然地图比较平衡,但不能否认的是,人族在这个地图上还是有一定优势的。由于两个分矿在主矿的两侧,所以这个地图不适合在后期对主矿进行大规模空投。而由于这个地图分矿后面没有高地,所以人族使用空投的打发会相对较少,总之这个地图可能对意识暴兵流有一些优势(不必担心空投主基地的骚扰,不用空投骚扰只能暴兵)。
T vs P 在这个地图上tvp最好的方法就是暴兵了,因为t可以很容易就占到3个矿,t初期也可以采用地堡、坦克和地雷直接防守宽阔的公共路口,要注意的就是第2个分矿处要设置一些防御来防守,如果雷达出的比较晚,一定要在高地小径埋上地雷,因为p可能会利用dark,从小径绕道t的第2分矿来骚扰或者限制t占矿。当然t也可以利用vurlure和高地小径对p进行骚扰。1:00和7:00位置的t占领地图中心的矿也是很好的选择,可以慢慢的推进蚕食对手,11:00不太适合这个打法。感觉这个地图主矿的防守和luna差不太多,想占3矿的话,都需要防守一个比较宽阔的路口和一个小的路口。唯一不同的就是,在这个地图上,可以选择把重工场直接建在高地下面。由于地图中间比较宽阔,所以t要注意推进或者进攻的时候不要被p包夹,如果p没有出航母和arbiter的话,t完全可以慢慢的推进占领中心。
T vs Z 这个地图tvz应该经常会打到后期。由于两个分矿的特殊位置,z一般不会采用大规模空投主矿,但可能会骚扰分矿,所以t一般不用担心主矿的安全。t很容易就能占到3个矿,后期会非常强大。要利用特殊的地形对z进行骚扰,防止z过早的占矿。由于路口宽阔,并且地图中心比较宽阔,t也可以使用机动性比较高的sk战术,一般主要的决斗都会发生在地图中心。在防守方面,t需要注意第2分矿的安全,一般都需要建1-2个地堡,把不需要升级的建筑物飞一个到高地小径的路口。如果分基地防的好,主矿也就安全了,所以不要吝啬地堡。在t出门进攻的时候,要注意自己在公共路口防御,否则一旦z进入公共路口的话,t的第2分矿农民将无路可逃。
神族战术:
p在这个地图上打并不是很吃力,由于分矿后面没有高地,所以不必担心tank和lurker的高地骚扰,另外由于两个分矿的位置都很近,所以很容易占领三个矿。
P vs T pvt在这个地图上要比luna吃力一些,因为t可以在地图中间修防空。对于通向自己第2分矿的小径,初期要用龙骑堵住,防止雷车骚扰,后期要用cannon来防守。p开局可以采用迅速三基地的开局,因为这个地图上t很容易就占3片矿,所以t通常都会快速占矿。当然p也可以利用t这点采用激进的进攻方法,比如说三或四兵营暴兵配合运输机硬冲,或者出dark骚扰。如果你担心t的一波流,那么最好不要太早就占第2个分矿,如果t没有快速占领三矿,而是双矿暴兵的话,那么p最好也是双矿暴兵,将t第一波进攻化解之后再占三矿。由于高地下的地形很宽阔,p可以选择把兵营建在外面,加快出兵速度。猥琐的t一般都会3矿之后再进攻,那么除了快速扩张以外,出航母和仲裁者也是很必要的。
P vs Z 这个地图采用双基地的开局效果不是非常好,p应该在拥有ht或者金甲虫的时候再扩张。p可以很容易就能占领3个矿,可以暴出很多兵,所以后期并不吃亏。由于资源非常充足,p一定要升级部队的攻击和防御,由于z也可以轻易的占矿,战斗往往会打到后期,造一些archon很必要。当然这个地图上p也可以使用宇宙天空流,利用金甲虫来占矿和防守。这个地图的矿都比较开阔,所以p很难偷到矿,所以很考验p的扩张能力。
虫族战术:
这个地图z应该打的比较适应:高地上的主矿,拥有气矿的分基地,宽阔的地图中心地带等等。z在这个地图上还是不输于其他种族的。
Z vs T 由于分矿有气矿,所以z可以使用常规的双基地开局,并利用sunken来防守。由于分矿的水晶是靠向地图边缘的,用飞龙甩尾打t的农民不是很容易,所以用lurker开局比较多一些。由于地图不适合在后期进行大规模空投,所以z可以在初期进行空投骚扰或者选择暴兵拼正面,也可以利用各条小路骚扰t。如果占第2分矿的话,要小心t从高地小径来骚扰,占领其他位置主矿也是个很好的选择。总之在这张地图上,z通常要用3级基地的科技才能与t抗衡。
Z vs P 这张地图上zvp还有一定的优势,初期可以限制p快速开矿,并且自己可以很快的就拥有三个矿。在每个扩张点上放置overload防止p偷矿。z要小心初期p的野兵营rush,在渡过初期的危机之后,要快速的出lurker封锁p,限制p快速占三矿。占了三个矿的p兵力会非常多,也会升级攻防,所以z也要快速的升级攻击和防御。需要注意的是,在扩张的时候,要注意防备p的dark利用小路的偷袭。
应该说这张地图还是非常平衡的,t可以快速的占领三矿,不必担心高地lurker,不必担心后期z的大规模空投。而p也可以不必防备t的空投而直接出dark,在对z的时候,后期可以有三片矿来支持经济发展。z在这张地图上可以用常规的方法来取得胜利。
ArcadiaII地图研究
联赛就要到了,这届联赛采用了4张新地图。Memory cell那张地图前阶段已经为大家介绍过了,这次带来的是ArcadiaII地图的研究,匆忙赶制,难免有错误之处,请大家弃其糟粕。
地图介绍:
Arcadia本是一个地名,音译为“阿卡迪亚”,它是古希腊时的一个城邦,位于地中海伯罗奔尼撒半岛中部的高原地区。根据传说,Arcadia也可以译为“世外桃源”。
这是一张四人地图,四个出生点分别是1:00、5:00、7:00、11:00。主矿有8个水晶和1个气矿。主矿在高地上,有一个和lt相同大小的斜坡通往外界。斜坡下是第1个分矿,有气矿。离第1个分矿不远,就是第2个分矿。三个矿被一道很窄的墙包围起来,有一个公共出口。
地图的12:00和6:00处有开放的资源点。地图的3:00和9:00位置有被墙包围的资源点,地面部队不能直接到达。四个很宽阔的桥将地图分成左右两部分。
各族打法:
人族战术:
应该说这张地图是对人族非常有利的,人族可以利用地形优势来进行扩张和骚扰。这张地图上人族可以多次利用建筑堵口。
各个主矿的堵口方式:


其中5:00和7:00位置可以用一个房子和一个兵营将路口堵成0,zerglings都无法进入。而1:00位置的堵口最需要注意,上面的堵口方法看起来很难看,但可以阻止zealot进入基地。
如果需要的话,人族还可以直接将3个矿的公共口堵住:


12:00位置和6:00位置视情况可以堵成0,zerglings无法进入:

人族还可以利用tank的射程优势,对敌人的每一个分矿进行骚扰:

TvsP 由于可以堵口,t不必担心p初期的双兵营zealot rush,又可以使用空投开局了,何况这也是一个利于空投开局的地图。t可以使用空投骚扰转暴兵,也可以使用地面推进(注意地图中心有一部分不能建造防空,没有很大影响)。经济型的t可以用最少的兵来防守,迅速占3个矿,然后暴兵。由于p也可以很快的占到3个矿,并且很利于地面防守,所以战斗往往会打到后期。这张地图上t还是很怕p的航母和仲裁者的。所以尽量要在早期取得优势。用韩国小强的话来说,这个地图不缺钱,我可以很好的show一下自己的暴兵。
TvsZ 这个地图对z不是很有利,占到3个矿的t是很猛的。不过t初期不要一下子就占3矿,会被z骚扰死,反正第3个矿随时都可以占到,不用着急,还是对z进行压制比较好。这个地图用sk不是一个好办法,另外z初期可以连占3矿,并用sunken堵口,这个口很狭窄,t用sk硬冲会很受伤。T还是应该利用tank的射程及地图的优势来控制z的资源点,12:00、6:00以及每个主矿的第1分矿都是有气矿的,都是z的主要扩张点,但t都可以用tank在外面就控制这些地方。T在这个地图上应该注意z的接力空投和慢运。
神族战术:
应该说神族在这个地图上并不吃亏,保护好资源点是神族的主要任务。在这个前提上进行扩张和战斗。
PvsT t可以堵口就以为着p可以使用cannon rush这种yd的战术。当然常规打法更可靠一点。无论怎么说,初期快点出运输机是很必要的,否则会被t的空投打的晕头转向。如果和t都在地图的左面或者右面,那么就要注意t的rush,因为位置非常的近。同理也可以利用这一点进行rush。由于t可以很快的占到3个矿,而且第2个矿和第3个矿几乎可以共同防守,p必须面对后期t的海量部队,最好还是使用ht来进行骚扰和中后期的大规模交战。T很有可能偷12:00和6:00的矿,p要注意侦察并控制这两个矿。
PvsZ pvz是公认比较难打的,但不是这张地图。3个矿的p无疑对z构成很大的威胁。Z在这张地图上会广泛的使用空投,所以p要注意矿区的控制,尤其是在5:00位置,z的lurker可以空投在墙后偷袭第2片分矿。这张地图上非常适合宇宙天空流:很容易占到3个矿,不缺气,使用运输机还可以占领3:00和9:00的矿,复杂的地形有利于空军等等。另外,在这张地图上,双基地开局也是个不错的选择。
虫族战术:
Z遇到这个地图会很头疼,不过由于初期可以一下占3矿,所以初期的经济还是很好的,如何进行扩张是z首要解决的问题。
ZvsT 应该说t初期使用双基地的可能非常的大。Z可以初期暴狗打击t,不过有很大的风险。Z初期占3个矿,经济会很好,钱会比气多,所以要多出zerglings,多余的钱用来扩张。这个地图为z的飞龙甩尾提供了一定的方便,如果飞龙用的好的话,可以给t带来很大的压力。Z依然是利用埋在路口的lurker来阻止t并进行扩张,如果没有必要的话,尽量不要占9:00的矿。Z可以利用和memory cell或者lt相同的打法来取得胜利。
ZvsP 这个地图上z无法控制p占领3矿,所以战斗会打到后期。Z有一点优势就是初期可以迅速占3矿,如果p初期金甲虫或者ht慢一点的话,都会被z的口水淹死。要小心p的宇宙天空流,如果不打算使用吞噬者的话,那么就利用口水防守吧,建议每个资源点都造防空,给p的运输机和海盗制造麻烦。打到后期,p很有可能在3:00和9:00进行扩张,所以一定要升级空投才行。
地图打了不到30次,个人感觉这张地图对t最有利,对z最不利,很容易打到后期。当然了,具体情况要在实战中得出,时间会说明一切。
Blitz地图研究

地图介绍:
Blitz这个地图是两人地图,是太空类型的地图。虽然地图小,但却有12个资源点,而且气矿非常的多。Blitz有闪电战的意思,但发生在这个地图上的战役却未必都是闪电战,地图中间下部分有很宽阔的地带,这个地方常常发生大规模战役。
1:00位置和11:00是这个地图的两个主矿位置,有9个水晶矿和1个气矿,水晶矿离基地的距离非常的近,所以采矿效率非常的高。在地图顶部中间的位置两个出生地的高地被隔离,但距离非常接近,这里有利于人族飞兵营重工场,神族搬家战术以及虫族的慢运。靠近路口就是分矿,也同样拥有一个气矿。
地图的中间部分有4个资源点。最上面的资源点有两个气矿,但位置很差,如果不是非常必要,就不要占这片矿,尤其对手是t的时候,更不要占这个矿。这个资源点的下方,有一列水晶矿将地图分成左右部分,每个水晶矿是50,如果把这些矿采光,那么两个出生点的位置就非常的近了。所以要根据情况决定是采光这些矿还是禁止对手采这些矿。
用一些图片来说明一下,首先是t的堵口方法:

顶部的矿,有个水晶要被采光才能造基地;地形狭窄,人族飞重工偷袭:

小路口:

这个路口只有小体积的部队才能通过,和815上的路口差不多。并且,如果你控制部队从自己出生点去敌人的出生点,直接点a或者右键的话,部队移动到这个路口的时候会停住。所以要手动控制部队的移动路线。在这个路口设置少量的防守,就可以对上面的资源点进行放心的扩张了。
各族打法:
人族战术:
这个地图人族还是比较有利,因为地形复杂,tank又有很大的用武之地了。另外人族初期可以很好的进行扩张,稍微防守一下就可以占领3片矿。
TvsP 应该说这个地图上tvp还是比较平衡的,t要注意p的搬家战术。最好在上面靠近敌人高地的位置造个房子(但这个房子容易被打掉)。T可以堵口,但skt1开局不错,造几个枪兵,修个地堡就可以守住地图中心那个小路口。Tvp在这个地图上可以进行一点一点的扩张,一边扩张一边侵略p的资源点是个很好的打法。这个地图路很多,不适合空投(但可以空投坦克到12:00打p高地上的基地。应该说这个地图上t很容易就可以暴很多兵,然后进攻p,而进攻路线就是地图下部的宽阔地带,而不必担心p绕路偷袭。
TvsZ 这个地图tvz有一点难度,初期要注意z的慢运,后期要注意z的大批量空投。不过由于进攻路线很少,所以进攻时不必有太多犹豫。由于是两人地图,要注意z的9d rush,必要时可以把路口堵成0。多利用地堡在这个地图上很有好处。T主要担心的是z后期的蝎子,所以要尽量压制z。
神族战术:
神族在这个地图上有点难打,多多使用战术会有很大收获。由于气矿很多,后期神族会比较强大。
PvsT 不能使用双兵营rush,所以还是正规开局比较好。由于t的机械化部队要绕路才能到达,所以可以很早就占领分矿。注意在主矿高低边缘建plyon防止t飞重工场偷袭。T的正面很难攻进去,所以要尽快出航母和仲裁者来控制局面。另外,用多个运输机打击t也是个很好的选择。
PvsZ 在这个地图上打pvz就要委琐一点吧,cannon要多点。P初期可以利用在矿后造cannon的方法对z的分基地进行rush。初期要注意防z的9d,中后期要把小路用1个zealot堵住,然后造几个cannon防守。这个地图上也适合使用宇宙天空流,用海盗船控制z的空投也很不错。由于气矿很多,所以多使用ht是很必要的。
虫族战术:
这个地图对z来说还是很不错的,气矿很丰富,又是两人地图,可以进行快攻。另外可以进行链式扩张。
ZvsT zvt可以在这个地图上用很多战术。不过由于初期的两个矿都是靠在屏幕边缘的,所以用飞龙不能占到什么便宜;相反,用lurker可以给t很大压力,t不得不注意自己主矿的防守,不敢过度扩张。因为t的枪兵能通过小路口,所以z在初期的防守上要非常注意sunken的位置。用lurker+zerglings拖住t,直到蝎子出现就可以取得胜利。
ZvsP 两人地图上z最怕的就是p的rush,p甚至会使用野兵营rush。所以z最好还是先派drone出去探路。中期z用lurker控制p扩张,并用空投骚扰p会使p很难打了。这个地图p会使用大量的cannon来防守每个资源点,所以要尽快的出蝎子。
总的来说,这个地图还算比较平衡,能控制地图才能取得胜利。
]Peaks of baekdu地图研究

地图介绍:
这次我们换个方式来了解一下地图。这是一张两人地图,出生点分别在上方和下方。地图的上下是对称的。
主矿有9个水晶和1个气矿,水晶矿的位置靠近高地边缘,所以容易被高地下的敌兵部队骚扰,保护农民是这个地图的重中之重,不过比起第一代地图来,这个地图防守主矿已经容易多了。
地图分析:
这个地图上t也是可以堵口的,第1个分矿就在路口下,所以很容易占到。由于地图是对称的,所以我们就以地图上半部分来分析。地图上有个非常重要的点:

在这里地方设置防守,可以省掉很多麻烦,也可以简化进攻路线以及地图复杂度。下面有一张大图:

红色圆圈就是我们所说的重要防守点,在这点设置防守,就把地图分成左面部分和右面部分,如果对手不采用空投的话,那么在右部分的敌兵将无用武之地。如果是这样,那么敌人进攻的路线就是蓝色圆圈的范围,而如果在两个绿色圆圈范围内设置防御,那么不但可以防守住敌人进攻,也可以对左上角的资源点进行扩张。左面部分比较宽阔,所以要注意防守敌人的大规模部队。
中间部分有个白色的圆圈,这里只能通过小体积的部队,和815地图的路口差不多。所以不必做重点防御。当然了,如果是zvp的话,这个路口还是比较重要的。
回过头来,我们再分析右路。如果你放弃左上角的资源点,选择黄色资源点扩张。那么你就要小心左路敌人的大规模部队进攻。右面路线靠近自己部分比较狭窄,不过靠近敌人部分却比较宽阔,如果你喜欢大规模部队进攻,你当然要从这里走。如果从左面走的话,敌人只要在下面那个重点位置建立防御,你进攻必然受阻(当然tvz除外)。
这个地图上最难的地方就是如何占住资源点。在这个地图上多占领一个资源点,就意味着向胜利接近了一大步。