GSL第三季收视下滑:星际2能否成就电竞行业?

佚名 | 2010-12-28 11:02:56
那么已经举办了三届的GSL又如何呢?以下是一位韩国电竞从业人员写的一篇文章。(注:以下均指韩国国内)

  在暴雪的星际争霸2上市后,人们就给予了它非常高的期待,希望可以靠这个游戏让电竞产业发展到一个新的高度,但就在现在来看,星际2还远没有达到人们的期望。

  7月27日,暴雪正式发售星际争霸2。在游戏一上市后,就受到了众多玩家们的好评,创造了在最短时间内全球范围内销售三百万份的记录,充分证明了这款游戏的优秀性。但作为以星际争霸2游戏为核心的相关产业却远没有游戏本身这么优秀。

  暴雪在韩国唯一的赛事&转播合作伙伴Gomtv在今年9月4日举办了世界上第一个正式的全球性星际2比赛GSL,到12月末为止,共举办了3届比赛。在GSL第一届比赛成功举办后,在第二届比赛中,e-sports的两位代表人物,人族皇帝Boxer和天才人族Nada在转型星际2后第一次在GSL的8强中碰面,此场比赛吸引了众多玩家们的注意,这时也让大家看到了星际2产业巨大的潜力,但第三赛季却让人多少有了一些失望。

  GSL第三赛季的现场观众人数,决赛现场的观众人数,比赛视频网页的点击数等重要评价指标都比第二赛季时逊色了不少。


GSL前三个赛季的比赛视频网页点击数图表,截止到2010年12月21日上午

  当然了,简单地以上面的图表来比较三个赛季的视频网页点击数,会有一些不合理。但通过以前的调查再加上这样图表,还是能清楚地感受到第三赛季GSL的受关注程度相比前两个赛季确实是有所下降。

  其中最受大家关注的一场比赛是GSL第二赛季时人族皇帝Boxer和天才人族Nada的对决,其影响力甚至超过了这三个赛季中的任何一场决赛。因为e-sports产业的特性,明星效应会非常强,所以为了星际2产业的发展,需要更多的知名选手来参与,同时也期待能有更多明星选手的诞生。

  在GSL第三赛季中,明星选手们在半决赛前就大都被淘汰了,导致后面的比赛缺少了不少看点,这也是第三赛季受关注度低的一个重要原因。还有就是之前被大家看好的夺冠热门们的状态都非常不稳定。像一些有实力有名气的选手们应该通过GSL来让自己成长为知名选手的,但是,他们却被很多的新人所淘汰,使得他们没能得到大家进一步的关注。

  到现场观看比赛的观众人数好像也在第二赛季到了一个顶峰。像第二赛季的某些焦点之战,会因为现场观众太多,而要加椅子什么的,场地都爆满了。但到了第三个赛季,现场的气氛就差了不少。

  当然了,我们不能现在就断定星际2产业的失败。毕竟星际2才出了不到5个月而已,像星际1产业就是通过多种方式的经营才做到了今天的样子,对于星际2来说,路还很长,时间也还有很多。但在2011年GSL常规赛季开始前,我们要找到之前存在的问题和不足,加以分析并进行改善,这一点是非常必要的。为此,我还专门走访了相关的从业人员,询问他们的看法。


中间这位举牌子的男子写到:为了给Nada加油,提前2小时下班

  首先很多人共同指出的一个问题就是‘知识产权纷争\’,因为这个问题导致了星际2产业无法直接借用星际1产业的很多现有基础设施和经验。虽然在过去的三年里暴雪和Gomtv一直在同韩国e-sports协会和其旗下的电视游戏频道OGN&MBC进行协商,但一直没有得到一个圆满的结果。于是,互相之间对立的两方,就形成了两个集团。星际1由有线电视转播,而星际2就由Gomtv进行转播。暴雪和Gomtv还因此针对韩国e-sports协会和其旗下的电视游戏频道OGN&MBC以侵犯其著作权的名义进行了诉讼,准备以法律途径解决这个问题。

  对此,一位业内人士指出“如果‘知识产权纷争\’这个问题能顺利得到解决的话,很期待星际1和星际2并行的合作效应,但现在这种互相分离的情况,不仅对于e-sports产业,还有他们自身都是很不利的。”他还指出,其实如果能把星际1产业这10年以来的经营和管理经验运用到星际2上,会是一件特别让人期待的事情,但很可惜暂时还不能这样做。

  因为这个原因,导致星际2的比赛现在还无法在有线电视台上看到,这也让很多的观众们感到很可惜。虽然像GSL第一赛季曾通过一家综艺频道播出过,但因为并不是专业的游戏频道,所以受关注程度并不高。

  此外,还有人指出现在所有的星际2比赛只能通过gomtv收看,这一点也不太好。像gomtv不仅是独家拥有GSL转播权,连其它的所有星际2 比赛的举办都需要得到他们的许可。可以说,gomtv的独大影响到了星际2产业合理的发展,限制了其他团体发展的可能。虽然gomtv方面也认识到了这一点,并允许其它的网络电视转播比赛。但在星际2刚刚起步,正是争夺未来星际2产业主导权的关键时期,gomtv又怎么可能轻易放手对星际2的控制。

  选手们也对这个问题发表了自己的看法。一位星际2的知名选手表示“星际2产业能否壮大的一个重要因素就是星际2比赛能否也像星际1那样在有线电视上看到,如果明年的GSL还无法在电视上看到,那么将会对星际2的发展具有重大的影响。”星际2战队领队们的看法也和选手们差不多。其中一位领队就表示 “现在的转播方式只能吸引到一些星际2迷们,只有当提供一种为大多数人可以方便收看到的方式时,比如说电视转播,才能吸引到一般的观众,从而扩大星际2产业的影响力”。

  总之,这次‘知识产权纷争\’事件对于星际2的发展是很不利的,在这个事件得到圆满解决之前,我们只能尽量减少因此事件带来的影响。对于知识产权我们是一定要保护并尊重的,但我们同时也要尊重一直以来为e-sports产业努力的人们,但更重要的是我们要为所有的观众朋友们献上精彩的比赛,并提供多种收看渠道,方便大家收看。

  最后,就是对于每月一届的GSL日程过于密集的问题。感觉这就是一把双面刃,有利有弊。一位相关人员说道“现在GSL的日程对于被提早淘汰的选手是很好的,因为每个月都会有一次机会。但缺点就是,会让某些选手比赛过多,从而没有足够的练习和准备的时间,导致无法完全发挥出自身实力,同时最重要的就是会让比赛的质量降低,直接影响比赛的精彩程度。”前面提到过的在GSL第三赛季中,明星选手们在半决赛前就大都被淘汰了,就正是因为这个原因。比赛精彩程度的降低,直接体现在了比赛受关注程度的降低。对此,一位gomtv的负责人表示“其实我们也为这个问题想过很多”。

  现在有很多的为了e-sports产业发展而努力着的工作人员,教练和选手们。为了能让e-sports产业更加大众化,希望能尽早解决之前提到的一些问题。虽然说时间会慢慢解决一切,但为了能早日给选手们创造一个能更加集中精神打比赛的电竞环境,暴雪和所有的相关从业人员还应该更加积极地互相协作努力。

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参赛选手
选手名
oGsMC 6 0 0
TSLRain 5 1 0
JinrO 4 1 0
HongUnPrime 4 1 0
BoxeR 3 1 0
choyafOu 3 1 0
IMNesTea 3 1 0
水果贩子 3 1 0
StartaleJuly 2 1 0
GgoBooGie 2 1 0