一、比赛规则
1.游戏版本:星际争霸StarCraft®: Brood War? v1.13f
2.报名规则:所有STL参赛队伍进行比赛成员推荐报名 ,报名选手必须打过联赛。STL24未提交rep的,必须提交REP;rep必须超过15分钟(zvz10分钟);每个战队由领队统一提交报名人员联赛ID及比赛 种族,报名费:每人20元。所有报名者必须在26日前加入中国星际OSL比赛群,群号由各领队告知选手。
3.赛制:比赛分为海选赛、网吧赛、正赛。
4.比赛方式:1vs1;模式为Melee或者use map of Setting; 游戏速度:Fastest
5.比赛时长:直至决出胜者,如果比赛过程中有一段时间未发生战斗并且胜者未能确定,由裁判决定重新开始。
6.比赛胜者:一方完全消灭对手或对手投降, 必须使用报名时的种族,如换其他种族直接判负。
7.比赛奖金
冠军奖励4000元
亚军1500元
季军800元
殿军500元
8强选(除前4名) 每人奖励200元
16强(除前8名) 每人奖励100元
32强选手 下届免费参赛;
比赛地图:bo3为:STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx, STL_Sniper_Ridge_1.0,
bo5、bo7增加:STL_CircuitBreakers_1.0, STL_Icarus_1.1 STL_Ground_Zero_1.2,STL_La_Mancha_1.1
(所有比赛选手在比赛群群共享内下载地图包,必须为地图包中地图)
8.比赛结束后选手必须配合裁判检查比赛结果,保存比赛录像,如录像没有保存,裁判将给与警告或者判负处理。
9.故意使用游戏Bug处理的警告或者判负处理
任何裁判判定为导致不公平竞赛或故意利用游戏bug的事实的选手,将被给与警告或者判负处理。所指包括但不局限与如下情况:
(1)Allied Mine:不允许比赛过程中与对手结盟
(2)虫族飞农民(Flying Drone):虫族单位Drone作为地面单位,不能飞离地面,这会破坏游戏自身平衡,因此不允许。
(3)地刺(Lurker)埋地bug:有意将lurker埋在建筑下方
(4)光明圣堂(High Templar) Bug: 神族选手飞光明圣堂(High Templar)
(5)矿工(Worker)bug:选择抱有气矿或水晶矿的矿工点击右键地图阴影区域,飘起基地,同时按“C”返送矿命令,矿工将能穿越被堵死的线路。
(6)人族矿工点气矿集结Attack。
(7)除以上bug外,如裁判发现选手利用不合符游戏设置的bug将根据情况给与警告或判负的处理。
10.断线
(1)断线:是指由于系统,网络,电脑,电源或事故的原因出现的比赛选手之间的连接中断。
(2)故意断线:由裁判依据当场情况判断,故意断线方将被给予判负处理。
(3)断线处理
①游戏开始3分钟之内断线:重赛
②游戏开始3分钟以上断线:
A、如果双方同意,则重赛。
B、如果双方不能达成一致,则由裁判根据比赛录像判定。
C、 如果裁判不能判定胜负,则双方必须同意重赛,否则算弃权处理。
11.不公平竞赛处罚:
不公平竞赛情况是指有如下任何情况之一,裁判将给与警告或者判负的处理。
(1)利用任何map hack 程序
(2)故意断线
(3)任何超过允许和标准的设置
(4)比赛过程中不必要的聊天
12.比赛过程中,现场裁判随时都可以判定不公平竞赛行为。
13.关于比赛出枪或者作弊行为,我们有专业的联赛反作弊小组,经发现,立即取消该选手终身参与OSL资格,并处对应战队500元罚款; 如若战队拒交罚款,则取消战队所有成员比赛资格
二、具体赛程
根据赛事需要战队领队作为赛事组裁判,协调小组比赛,所有领队必须在当天比赛7:30向赛事组简单签到,并且提前建好比赛选手讨论组。如领队特殊情况不能来,需提早向赛事组简单请假以便安排其他裁判。每次比赛开始前,每个小组赛事组会安排好裁判提前将参赛选手的QQ集中加入X组讨论组,每次20:00开赛,选手19:40找每组的裁判进行QQ签到,20:30分如果无法联系选手及所在队伍领队,视为当晚比赛弃权。非直播的比赛可以提前约战,约战前必须告诉所在组的裁判。如果对手同意,可以延期比赛,但必须在当日比赛时间之后的48小时内打完;如果未打完,提出比赛延期的选手按照弃权论。比赛平台为VS,房间可由双方选手商量指定,建主机由小组比赛中序号较大者建立,例如A1vsA3;双方选手进入主机后,需核查询问对手是否为比赛选手,比赛的ID需和联赛ID以及QQ群名片ID一致。比赛完成后,由胜利者向当组裁判提交rep(rep格式为:组名称序号VS组名称序号_顺序号.rep,例如:A1vsA2_1.rep)并告之比赛结果;失败的选手建议保留rep,并初步判断对手是否出枪或作弊。
比赛过程中有任何问题,向当组的裁判进行申诉,组委会按照比赛规则进行判罚,如果问题未在比赛规则之内,有组委会内部讨论决定。
(特注:海选比赛中,如果选手有打出比较精彩的比赛可赛后向赛事组推荐,赛事组挑选后,交由直播组录播)
1.海选赛
所有报名选手随机分成32小组具体如下:、
A a B b C c D d
E e F f G g H h
I i J j K k L l
M m N n O o P p (区分大小写)
每组5人,分别编号为1,2,3,4,5。小组内单循环bo3,地图为:STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx, STL_Sniper_Ridge_1.0 。首张地图:STL_Soul_of_Fighter_1.3输的选图(不能重复选图)。每组按照积分排名出现2人,如果积分相同,按照以下顺序确定排名:1.胜负关系 2.胜分 3.负分。经过以上规则,选手还是排名一致,进入附加赛。附加赛为b3单败淘汰。
海选赛为2天举行,分别为6月30日 20:00,7月7日 20:00
6月30日,各个小组进行 1 vs 2,3 vs 4,1 vs 5,3 vs 5,2 vs 4的比赛。
7月7日,各个小组进行 1 vs 3, 2 vs 5,1 vs 4,2 vs 3 4 vs 5的比赛。
出线的64选手,积分第一的编号为:组名称1,积分第2的编号为:组名称2 例如:A1 A2
2.网吧赛
海选每组出现的前两名进入网吧赛,共计64名选手。64名选手按照如下规则分成16个小组:
A组:A1 a2 B1 b2
B组:A2 a1 B2 b1
C组:C1 c2 D1 d2
D组:C2 c1 D2 d1
E组:E1 e2 F1 f2
F组:E2 e1 F2 f1
G组:G1 g2 H1 h2
H组:G2 g1 H2 h1
I组:I1 i2 J1 j2
J组:I2 i1 J2 j1
K组:K1 k2 L1 l2
L组:K2 k1 L2 l1
M组:M1 m2 N1 n2
N组:M2 m1 N2 n1
O组:O1 o2 P1 p2
P组:O2 o1 P2 p1(区分大小写)
小组赛前两轮比赛时间为7月7日20:00,最后一轮比赛时间为7月8日 20:00
每组进行双败bo3淘汰,地图为:STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx, STL_Sniper_Ridge_1.0 。首张地图:STL_Soul_of_Fighter_1.3输的选图(不能重复选图)
出现的32选手,2胜0败的编号为:组名称1,2胜1败的编号为:组名称2 例如:A1 A2
3.正赛
网吧赛每组出现的前两名选手进入正赛,共计32名选手。32名选手按照如下规则分成8个小组:
A组:A1 C2 C1 A2
B组:B1 D2 D1 B2
C组:E1 G2 G1 E2
D组:F1 H2 H1 F2
E组:I1 K2 K1 I2
F组:J1 L2 L1 J2
G组:M1 O2 O1 M2
H组:N1 P2 P1 N2
小组赛前两轮比赛时间为7月21日20:00,最后一轮比赛时间为7月22日 20:00
出现的16选手,2胜0败的编号为:组名称1,2胜1败的编号为:组名称2 例如:A1 A2
比赛时间根据直播时间安排,大致为每周的五 六 七
比赛的最终解释权归中国OSL组委会所有.组委会成员为:
简单:负责赛事策划及组织
叮当:负责赛事宣传、直播及赞助
肉鱼:负责赛事直播
小李:负责反作弊及出枪
狗王:负责争论比赛判罚
16强后如图对阵: